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Coda Bassocyst

Coda Bassocyst: La escopeta que DESTROZA todo a su paso

by last updated 3 months ago

1750

Amplify shockwaves of devastating sound with this Technocyte virus infested shotgun that hungers for blood, and desires nothing more than to feed upon its enemies. Alternative fire at enemies not vulnerable to Mercy Kills to swarm them with infested mites, while firing at vulnerable ones will perform a ranged execution.

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ITEM RANK

40

80 / 80

APPLY CONDITIONALS

KUVA ELEMENT

ACCURACY
100.0
CRITICAL CHANCE
18%
CRITICAL DAMAGE
2.2x
FIRE RATE
1.17
MAGAZINE
24 / 96
NOISE
ALARMING
RELOAD
2.5
RIVEN DISPOSITION
0.55
STATUS CHANCE
40%
TRIGGER
SEMI
DAMAGE
☢ RADIATION (🔥 + ⚡)
19.0
💥 BLAST (🔥 + ❄)
789.0
TOTAL Damage
808.0
AVERAGE HIT
982.5
BURST DPS
1,146.3
SUSTAINED DPS
1,022.1
Guide
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Coda Bassocyst builds
Builds by tobeseen_-_alpha

Coda Bassocyst: La escopeta que DESTROZA todo a su paso

ADVERTENCIA: Esta build está hecha para poder romper la mayoría de objetos que necesitan daño (p.e las esporas de la misiones de supervivencia de 1999) y a la vez proporcionar un arma más que viable para Camino de Acero.

Bueno bueno bueno, esta arma... Me ha dejado sin palabras. Es literalmente una mejora TOTAL a la Tenet Arca Plasmor en casi todos los sentidos (lo único que tiene de mejor ahora es que las balas rebotan al contacto con las superficies y ya). Bueno, cómo funciona el arma y cuál es la build?

Si esta build te ha servido de ayuda, dale un buen Me Gusta para que más gente lo vea!

EL ARMA

La Coda Bassocyst es una escopeta que canónicamente se come a la gente. Ésta lanza una sustancia muy sospechosa hacia los enemigos, infligiéndoles año de explosión. Tiene un modo de disparo alternativo en el cual lanzas unos ácaros que intentan dirigirse a las cabezas/puntos débiles de los enemigos, haciendo que éstos se iluminen por 5 segundos y reciban daño de impacto y magnético durante 10 segundos.

Recomiendo que os consigáis un progenitor magnético/radiación, para que así tenga un estado extra de base y no influya mucho en la build.

MODS (POR ORDEN DE BUILD)

  • Éxilus: Aceleración Galvanizada [Galvanized Accleration]: Más elocidad de proyectil que aumenta hasta dos veces por cada kill, para que tu escopeta se vuelva un sniper.

  • Infierno Galvanizado [Galvanized Hell]: Multidisparo y por cada kill, aún más multidisparo. No se nota en el proyectil cuando disparas, pero en el daño sí aparece el golpe extra del multidisparo.

  • Maestro Galvanizado [Galvanized Savvy]: Más probabilidad de estado y por cada kill, el daño que hagas aumenta de manera MULTIPLICATIVA en el disparo normal (el disparo alternativo no es afectado).

  • Cañoneo de semiescopeta [Semi-shotgun Cannonade]: Mucho más daño base y un poco de atravesar, que nunca viene mal.

  • Deceleración Crítica [Critical Deceleration]: Más crítico para poder llegar a darle ese multiplicador de crítico que vamos a tener.

  • Destrozar Prime [Primed Ravage]: Más daño crítico que le dará una base sólida al efecto del arcano.

  • Bombardeo tóxico [Toxic Barrage]: Daño de toxina, más estado. Simple.

  • Cartucho eléctrico Prime [Primed Charged Shell]: Muchísimo daño eléctrico que se combina con el mod anterior para hacer Corrosivo.

  • Recarga gélida [Chilling Reload]: Daño de frío (activa el arcano) y da más velocidad de recarga que viene bien.

Arcano: Congelación Primaria [Primary Frostbite]: Cada efecto de frío que apliquemos a los enemigos (no tiene que ser del arma misma) nos da +120% de daño crítico y +90% de multidisparo, lo que equivale a un total de (con todo activado a su máximo poder) 4.2 de Multidisparo y 7.3x de daño crítico POR BALA.

CONCLUSIÓN

Me encanta esta arma, si queréis meterle un Riven, cambiad Deceleración crítica por uno de Probabilidad y Dano crítico y Multidisparo, y veréis cómo reventáis acólitos y todo lo que se os interponga en el camino.